骨格データの収集

アバターを動かすための骨格データを収集するために、Azure Kinectというカメラ を使用してボディトラッキングを試みをしました。 細かな指の動きを収集することはできませんが、体の大まかな骨格のデータを収集することは出来そうです。
魅力的な動きをさせるためには、ボディアクターによる演技が必要でしょう。
WEBカメラを使用してボディートラッキングを行いました。 画像認識はクラウド上で処理していますので、特別なデバイスが必要なく、処理速度の遅いパソコンでも実行可能です。 しかし、ボディートラッキングに遅延がみられました。
(株式会社デナリパム様のプログラムを使用させて頂きました。)






